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La sorcière Baba
Yagga offrant, avec ses copines, un bon repas chaud au Dieu des Secrets de la Nature |
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POINTS DE REGLES
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SOMMAIRE
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Rangs de Magie
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Un joueur devient magique-useur dès qu'il acquiert le Pouvoir Magie. Ce
pouvoir il l'obtient à la création ou par l'expérience. Mais avoir le pouvoir ne veut pas dire qu'on peut l'utiliser comme ça, hop ! Sans effort. La connaissance magique se mérite !
En effet, pour maîtriser ce pouvoir, il faut passer par un maître ou retourner à
l'école.
Les écoles de magie sont regroupées à Cochon-ville sous Donjon-Zénith où les
modérateurs surveillent les progrès des nouveaux magique-useurs. |
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Lorsqu'on a acquis le Pouvoir, il faut aussi développer un talent professionnel ou
personnel. Le rang de ce talent déterminera le degré de maîtrise du magique- useurs.
Le talent professionnel qui sert a utiliser la magie aura un rapport direct avec son
utilisation, comme par exemple : Shaman, gnomoniste, mage, scribe, sorcier, devin, prêtre, diseuse de bonne aventure, rebouteux, ermite, draconiste, démoniste.
Le talent personnel qui peut permettre l'usage de la magie aura un rapport avec la
recherche et les études. Ce talent commencera toujours au Rang Nul. En effet, nous considérons que le joueur acquiert la connaissance magique uniquement par hasard, juste par goût de la connaissance, sans réelle recherche du pouvoir. Exemple de talents personnels : Lecture, écrire des histoires, croyant pratiquant, collectionneur de formules magiques, collectionneur de livres et de parchemin…
Une fois que le magique-useur rentre en possession de son pouvoir, il tire une main
de six cartes. Ces cartes représentent le Mana du personnage. |