La sorcière Baba
Yagga offrant, avec
ses copines, un bon
repas chaud au Dieu
des Secrets de la
Nature

POINTS DE REGLES
SOMMAIRE
Rangs de Magie
Un joueur devient magique-useur dès qu'il acquiert le Pouvoir Magie. Ce
pouvoir il l'obtient à la création ou par l'expérience. Mais avoir le pouvoir ne
veut pas dire qu'on peut l'utiliser comme ça, hop ! Sans effort. La connaissance
magique se mérite !
En effet, pour maîtriser ce pouvoir, il faut passer par un maître ou retourner à
l'école.
Les écoles de magie sont regroupées à Cochon-ville sous Donjon-Zénith où les
modérateurs surveillent les progrès des nouveaux magique-useurs.
Lorsqu'on a acquis le Pouvoir, il faut aussi développer un talent professionnel ou
personnel. Le rang de ce talent déterminera le degré de maîtrise du magique-
useurs.
Le talent professionnel qui sert a utiliser la magie aura un rapport direct avec son
utilisation, comme par exemple : Shaman, gnomoniste, mage, scribe, sorcier,
devin, prêtre, diseuse de bonne aventure, rebouteux, ermite, draconiste, démoniste.
Le talent personnel qui peut permettre l'usage de la magie aura un rapport avec la
recherche et les études. Ce talent commencera toujours au
Rang Nul. En effet, nous
considérons que le joueur acquiert la connaissance magique uniquement par
hasard, juste par goût de la connaissance, sans réelle recherche du pouvoir.
Exemple de talents personnels : Lecture, écrire des histoires, croyant pratiquant,
collectionneur de formules magiques, collectionneur de livres et de parchemin…
Une fois que le magique-useur rentre en possession de son pouvoir, il tire une main
de six cartes. Ces cartes représentent le Mana du personnage.