Ces individus vaguement ursidés sont les adeptes d'une secte
qui se terre dans l'archipel de Taramakhoum.
Ils portent un énorme turban pourpre et un pagne de même
couleur. Leur regard halluciné n'incite pas à un contact des
plus favorables. C'est peut-être pour cela qu'ils ne sont pas
aimés, à moins que cela ne vienne de leur étrange faculté à
exploser à la moindre contrariété.
La secte est dirigée par le « Zarararoui Suprême Askarias »
qui a développé deux voies de méditation : celle de « la
caresse de la puce d'eau sur la fange universelle » et celle de
« la détente des viscères de la grande marmite ».
Ces voies spirituelles ont pour but d'amener l'adepte à résister
aux attaques flatteuses ou agressives de l'environnement. Ceci
afin atteindre la connaissance suprême et d'accéder à la voie
du «retour flamboyant des saintes tripes cosmiques »
Ainsi, un initié de « la caresse de la puce d'eau » devra ne pas écouter les sirènes des basses flatteries et
ne devra pas en tirer orgueil. Si d'aventure, l'Ursulin devait succomber à un propos élogieux, la sentence
tomberait immédiatement : il explose littéralement sans crier gare.

Il en va de même pour la voie de « la Grande Marmite » qui doit permettre à l'adepte de ne pas répondre aux
attaques agressives et insultantes. Il va sans dire que c'est la voie la plus difficile et peu sont ceux qui
réussissent à survivre à une telle discipline. C'est pour cela que les ursulins de « la grande Marmite »
mènent une vie d'ascète et d'ermite dans des grottes, loin de toute agressivité.
La voie « du retour flamboyant des saintes tripes cosmiques » consiste à contenir l'explosion pour la
restituer en un jet de vomissures brûlantes. Les risques sont cependant importants pour l'adepte, il
peut se vider littéralement et inonder ses agresseurs de vomis mélangé à des tripes et des organes de
tout genre. La mort peut survenir à ce moment. A moins que l'ursulin n'ait également développé la voie
du « cormoran ingurgiteur–régurgiteur des espaces infini ». Cela permet, si on en a encore la force,
d'avaler tout ce qui a été vomi sans trop de dommages physiques et de recommencer.
L'activité essentielle des fous de Taramakhoum consiste en un démarchage régulier de Terra Amata
afin de faire venir de nouveaux adeptes.
De temps en temps, le « Zarararoui » lance un appel à une guerre Sainte contre les vilains et les
méchants qui peuplent le reste du monde.
La technique de guerre des ursulins est de se glisser dans des lieux fréquentés par beaucoup de gens
et de se faire exploser à la moindre insulte comme : « pousse ta graisse de là ! tu voies pas que tu
gènes ! ».
Il est à noter qu'un adepte qui est bon dans sa discipline peut, s'il le désire, se faire exploser au
moment idoine de son choix.
Idée de scénario pour Donjon potron-minet

Une vague d'attentats se déclenche à Antipolis. Les pjs qui sont des étudiants de l'université sont
contrariés car leur « cafète » a explosé durant la cérémonie d'intronisation des « Bizuts ». Non seulement
les dégâts sont considérables, mais la fête a été gâchée et des amis ont été blessés . Seuls des démineurs
qui travaillent sous terre ont pu faire une chose pareille. Les pjs vont demander réparation au comte
florotte. Car seul l'entreprise de construction du métro du comte utilise de la dynamite. Il est évident qu'il
est responsable ! Le conte pour montrer sa bonne foi est prêt à indemniser l'université et à reconstruire la
cafète si on trouve les coupables. Mais Jean-Michel ne tient pas trop à ce qu'on découvre qu'il existe des
stocks importants d'explosifs sous la ville. Il cherchera à nuire à l'enquête. Les Pjs vont découvrir que de
la dynamite a été volée dans les entrepôts des démineurs, mais aussi que le siège de l'église de
Taramakhoum a été confisqué par la ville motif : « pas payé les impôts locaux ! » et transformé en
entrepôt pour le  « métro-florote »
Les Pjs vont découvrir qu'il s'agit de fous de Taramakhoum qui, bardés de dynamite, se font exploser dans
les lieux publics pour se venger de la ville. Les adeptes sont rentrés dans la clandestinité, la ville vit des
instants de terreur. Les personnages pourront-ils stopper le massacre ?
Idée de scénario pour Donjon Zénith
Après avoir explosé une partie de la Gasthaus de zootamauxine sous le prétexte de « ils puent la patate
pourrie qui pue », des Ursulins rouges frappent à la porte du Donjon. La porte vole en éclats à « dégagez
bande de larves enturbannées ! ». Le plafond de la cafétéria s'effondre sous l'invite de Marvin : « il reste
des petits fours, joyeux compagnons ! », les convives valsent quand Herbert lance «je vais les éclater ces
piteux pitres ! » Les squelettes du bureau du gardien tombent en miettes à « V'là des faces de groin pour
vous maître ! », le maître a juste le
temps de glisser : « il reste du thé chers amis ! » avant de
disparaître par son passage secret et d'entendre son mobilier se
faire réduire en cendres. Les fous de Taramakhoum ont donc
investi le Donjon. Au loin résonnent les explosions de nettoyage
des galeries. Des rescapés, dont le gardien, se sont barricadés
dans les niveaux inférieurs. Les explosions se rapprochent, il
faudra faire quelque chose avant la destruction totale du donjon.
Les personnages sont désignés pour mener à bien la mission.
Marvin , par le biais de la petite sphère « intercom », contacte les
pjs qui se sont trompés de route et ont débouché dans les
marais, ils sont entourés de Pouacre quand « BIDIBIDIP ! », ils
sont conviés fissa de débloquer la situation et de trouver le
« Chant de Malodorant » qui, d'après le conteur d'histoire aurait
le pouvoir de mettre en transe bien serrée les Ursulins. D'après
les légendes, ce chant serait emprisonné dans un artefact
magique (le rouleau bruiteur rondoïde) sur l'île du « Sorcier
Maraud ». Les pjs doivent aller dans cette gentille île et ramener
le calme dans le donjon et au passage les monstres qui se sont
affranchis de leur contrat.
Idée de scénario pour donjon Crépuscule

Les fous de Taramakhoum, guidés par leur chef, le grand Zararaoui, vont livrer leur dernier
combat pour que reviennent la lumière.
Depuis l'arrivée des ténèbres, la secte s'est développée au point que les personnages eux-
mêmes se sont laissés convaincre du bienfait de cette secte qui combat pour la lumière. Le
grand Zararaoui leur demande de trouver « le point du grand basculement ». Cet endroit est la
place idéale pour le grand sacrifice où tous les membres bénis iront se faire péter afin que Terra
Amata retrouve son soleil. Il va sans dire que les PJs sont à moitié convaincus. Mais voilà que le
grand Khan a envoyé ses terrasseurs à leur poursuite. Il faut faire vite, une légende parle du
« Nombril du Monde » qui se trouve dans une des parties ténébreuses de Terra Amata. Un ermite
leur parle d'une carte conservée dans la bibliothèque du château du Grand Khan. Cette carte
envoie les personnages au cœur de « l'Antre des Frères des Ténèbres », secte du genre
vampirique. Là, ils apprendront que le « Point du Grand Basculement » n'est autre que la place
forte du Grand Khan. Après, avoir renseigné le grand Zararaoui, l'assaut est donné……. Un vrai
carnage, ça pète de partout. Les personnages se retrouveront comme des pommes sur un sol
labouré. Là, dans la fumée se dresse le Grand Khan, qui se prépare à faire sa dernière
pichenette…puis, il se retourne en maugréant : « Avec tout ça, j'ai plus faim moi….on se
retrouvera plus tard morveux ! » Une fois le Grand Khan parti, derrière eux apparaît le «Grand
Zararaoui » qui marmonne : « Bon, il faut reprendre tout à zéro ! Allez les enfants, il faut de
nouveaux adeptes ! » 

Les Ursulins pourpres ou Les fous de TARAMAKHOUM.

La Compagnie des Monstres
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Bestiaire I
BESTIAIRE II
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