La gorgone ou Méduse.
L'aspect physique des méduses est aussi varié que différent. On
rencontre des méduses à la silhouette de chatte, de chien, de reptile, voire
de canard.
La méduse est une ancienne race de Terra Amata. Déjà à l'époque
mythologique on pouvait croiser son regard. C'est une race apparentée
aux fées et aux elfes, c'est pour cela qu'elle possède le Pouvoir Magie à sa
création. Toutes les méduses n'ont pas le regard qui foudroie. Certaines
ont le regard qui rend bête, fou, poilu, amoureux, etc.……
Ce qui permet de reconnaître une méduse (si on en a le temps), c'est son
système pileux particulier. En effet, les méduses portent toutes une
tignasse de serpents qui se tortillent dans un rythme lent et ondulant.
Certains ont avancé que la méduse devait avoir des serpents à tous les
endroits cachés que la nature a faits poilus. Mais personne n'a jamais
poussé l'exploration corporelle d'une méduse aussi loin. D'aucuns
prétendent que la bibliothèque olfique donne force de renseignement à ce
sujet. Mais seuls les olfs ont la carte de lecteur de cet endroit.
Acrobatie : pas très doué Bagarre : pas très doué
Charme : nul Acuité : pas très doué
Pouvoirs : -œil Maudit. Les effets les plus en vogue sont la statufication
en granit de Kernouillade. Mais d'autres sont possibles.
-Magie.
Idée de scénario pour « Donjon Mythos » niveau -405 ou Donjon Zénith
Les personnages sont envoyés à la ville de Cavenis afin de charger un important chargement
de poteries en tout genre. Leur employeur a passé commande de pots richement décorés qu'il
espère revendre à bon prix. Mais les pjs découvrent le potier dans un drôle d'état.
Phytos le potier est figé dans son atelier. Il est devant son tour, le pinceau a la main. Les
personnages vont devoir chercher les raisons de cet état et ramener Phytos à la vie normale.
C'est Georgia la méduse qui a fait cela. Elle n'a pas apprécié le portrait que le potier a fait d'elle
sur une série de cruches et cratères. Elle garde la collection chez elle. Les pjs vont devoir
mener l'enquête.
Idée de scénario pour « Potron-Minet »
Les pjs attendent des amis qui n'arrivent pas. Ils partent à leur recherche. Ils arrivent dans
un village où la population est figée. Ils reconnaissent leurs amis dans ces statues. Les
traces mènent à une forêt profonde où maints dangers les attendent. Au fond de cette forêt
une grotte profonde où vit une gorgone. C'est Agnès la méduse qui sème la terreur dans la
région pour le compte des Florotte. L'oncle de Hyacinthe veut la région afin de l'inonder et
de créer un réservoir d'eau qui alimentera son métro souterrain d'Antipolis.
Le cyclope

D'aucuns prétendent qu'ils sont fils de dieux. Quand on les voit, on en doute tant ils sont
bêtes ! Mais l'intelligence n'est pas un don divin, cela se saurait.
La caractéristique principale du cyclope c'est qu'ils sont amoureux de leur doudou et qu'ils
possèdent un œil unique.
C'est pour l'amour des petits animaux qu'ils sont pasteurs, bergers, vachers, apiculteurs.
Mais certains sont agriculteurs et plantent de vastes étendues de vergers garnis de
pommes, de poire et de pêches juteuses. Certains de des fruits ont des vertus magiques.
Ils traînent souvent avec eux une peluche qu'ils ne quittent jamais. Parfois, il s'agit du
malheureux aventurier sur lequel le cyclope à jeté son dévolu.
Ils vivent dans des endroits calme et loin du monde. On les trouve dans les montagnes,
sur des îles ou dans des vallées secrètes et ignorées de tous.
Comme chez le géant son œil est très convoité par les magiciens. D'autant plus que
certains pensent qu'il permet de voir dans l'avenir ou de lire les secrets des dieux.
Il existe des cyclopes de petite taille, mais il s'agit bien plus de nains dégénérés qui n'ont
aucune parenté avec le vrai cyclope.
Acrobatie : nul Bagarre : pas très doué
Charme : nul Acuité : bon pts de vie : 30 + 2d dégâts : 3d
Pouvoirs : incroyablement costaud : effet plus 1d aux dégâts. Vision nocturne. Voir au
loin. Main verte.

Idée de scénario pour Crépuscule niveau 103

Terra Amata vient d'éclater. L'îlot sur lequel se trouvent les pjs est soudain bombardé de moutons
bien gras. Les pjs qui n'ont pas mangé depuis longtemps se gavent tant qu'ils peuvent. Ces animaux
proviennent d'un îlot qui se trouve loin au-dessus d'eux. Un jour, une ancre tombe sur le sol, elle est
accrochée à une solide corde en laine. De cette corde descend une énorme forme. C'est Juliénas le
cyclope qui vient chercher ses petites bêtes et en plus il a vu plein de petits doudous (les pjs). Le
cyclope n'est pas content que les pjs aient mangé ses protégées. Il les ramène avec lui sur son îlot.
Pour la peine et pour rembourser ses moutons, ils devront franchir le portail des dieux et lui ramener
Nicolas le bélier géant afin qu'il engrosse ses brebis. Mais le portail se trouve sur un îlot loin en bas.
Juliènas les lance……bonne chance !
Brebis et ovins
La brebis, comme chacun le sait, est la femelle du mouton. La communauté
des moutons vit d'une manière particulière. En effet, il est de coutume que
les brebis se retirent dans la montagne afin de travailler durement aux
champs et fabriquer fromages et denrées pour l'hivers. Pendant ce temps
les mâles, eux, vont chercher du travail dans les villes. C'est pourquoi on
rencontre plus de moutons en ville et plus de femelle dans les campagnes.
Vivre sans la protection des mâles expose la brebis aux convoitises de
bandits mal intentionnés. C'est pourquoi certaines ont développé l'art du
combat et surtout du déguisement. Combien de fin renard ont confondu
des brebis avec des poules, voire des canards ou pire à des lapins. Cela
tient au don particulier du déguisement propre à la femme de monsieur
mouton.
Quant aux mâles, ils sont de nature confiante. Ils font ce qu'on leur dit de
faire. C'est un peu pour cela que certains hommes ne sont jamais revenus
chez eux. Certains sont devenus esclave d'aventuriers peu honnêtes.
Il existe des cousins aux moutons comme les chèvres, les mouflons et les
chamois. Ces races sont des races fières qui porte les cornes avec
prestance. Les chèvres et les boucs sont portés sur les études en magie
et surtout en sorcellerie.
Acrobatie : pas très doué Bagarre : nul
Charme : bon Acuité : pas très doué
Pouvoirs : -Altération de l'apparence ( brebis uniquement) : effet : création d'une sorte d'illusion. L'interlocuteur croit être en présence d'une
poule, d'un lapin, voir d'un canard.
-Charge  (pour les béliers, boucs, bouquetin, mouflons et chèvres et chamois). 1d6 de dommages en plus et projection à 2d10 m
plus loin.
- Défonce tout : 1d10 de dégâts à tout matériaux résistant comme le bois d'une porte, un mur de brique ou de pierre.

Idée de scénario pour Donjon Zénith

Dans les montagnes du nord, un dragon enlève les brebis. Quand les mâles reviennent au village après leur
saison de travail à la ville, ils découvrent un village désert et dévasté. Le Dragon ne leur rendra les jolies
nymphes que si les villageois leur donne le grand de livre de Charles le Fromager qui traite des recettes de
Tomes explosives et surtout du fameux Munstendos magique qui transporte les êtres là où ils veulent. Les
béliers ont essayé de lui faire comprendre que leurs épouses n'étaient pas des nymphes et encore moins des
fées et que le livre de Charles n'a jamais donné que du mauvais fromage impropre à la consommation. De
plus, il a été vendu depuis longtemps à un marchand ambulant qui passait dans la région.
-« alors retrouvez-le ! » Brailla le Dragon Mordâmes « sinon je vous fais la fête ! »
Un jeune bélier est désigné pour se mettre en quête, en chemin il rencontre les pjs qu'il engage pour l'aider.
Les joueurs devront se rendre à Cochon-ville c'est là que se trouve le livre. Mais, un magicien va les duper
en leur donnant un faux livre. Le Dragon n'est pas content, mais alors pas content….

bestiaire I
sommaire
BESTIAIRE IV
bestiaire II
bestiaire III
la Compagnie des Monstres