Points forts - Nations et unités - Cartes et terrains - Création de parties - Gameplay - Multijoueurs - Editeur

 

Points forts

Nouvelles unités et caractéristiques

Nouvelles fonctions

Amélioration du Gameplay

IA améliorée

Nations et unités

DEUX NOUVELLES NATIONS
En plus des 16 nations disponibles dans Cossacks : European Wars, deux nouvelles nations ont été intégrées : La Bavière, qui a joué un rôle majeur dans l'histoire de l'Europe, et le Danemark, état nordique influent, qui a été impliqué dans les guerres de 30 ans avec la Suède

 

DES NOUVELLES UNITES
La Prusse bénéficie de deux nouvelles unités : Le Hussard Prusse et le fantassin 18ème siècle. Une multitude d'innovations dans la structure de l'armée et son organisation ont fait de l'armée prussienne une des plus puissantes armées du 18ème siècle. De nombreuses nations européennes ont bâtit leurs armées en se basant sur le modèle Prusse.

 

SIX NOUVEAUX BATEAUX
Tous les navires Européens du 18ème siècle ont été implémentés dans le jeu. Ces navires sont un développement logique des flottes du 17ème siècles : navires en ligne (le vaisseau amiral de Nelson : ''le Victoria''), frégates (avec le prototype de frégate française ''Flora''), Ketch et Cotre. De plus, deux nouveaux navires, la galère Vénitienne et le Yacht Turque qui viennent renforcer la flotte de leur nation respective.

 

Cartes et terrains

NOUVEAUX ENVIRONNEMENTS
Plus de 200 éléments d'environnement, objets et flore ont été dessinés pour cet add-on. C'est donc à travers des environnements très riches et variés que les joueurs évolueront.

 

DES CARTES 4 FOIS PLUS GRANDES
Cossacks - Art of War propose des cartes quatre fois plus grandes que les cartes originales !! Cette taille de cartes est parfaite pour jouer à 4 ou plus encore.
Bien sûr, le choix de la carte a aussi un effet sur la durée de la partie.
Trois tailles de cartes sont disponibles lors de la création de parties :
- Cartes normales, les cartes sont équivalentes à celle de la version originale.
- Grandes cartes, les cartes sont deux fois plus grandes.
- Cartes gigantesques, les cartes sont quatre fois plus grandes que dans Cossacks European Wars.

Ainsi, si vous choisissez le type de carte "îles" dans le mode normal, vous pouvez jouer sur des cartes quatre fois plus petites que dans le jeu original, et ainsi obtenir une carte parfaite pour des affrontement rapide avec peu de joueurs.

 

Création de parties

Cossacks permet à 7 joueurs de s'affronter en réseau local ou sur Internet seul ou par équipe, ou de jouer seul contre l'ordinateur (ou/et avec) en mode Cartes Aléatoires.
Cossacks - Art of War améliore considérablement ces modes de jeu en apportant à la version originale un nouveau mode de jeu et de nombreuses possibilités de paramétrage de la création de parties, pour que chaque partie puisse être adapté au niveau des joueurs et pour équilibrer les parties entre des joueurs de niveaux différents, rendre le jeu plus accessible en multijoueur aux joueurs débutants.

 

MODES DE JEU
En plus du mode Deathmatch classique et Score (limité dans le temps), il est maintenant possible de choisir le mode conquête, dans lequel les joueurs doivent prendre possession du maximum de mines.

 

CREATION DE PARTIES
Afin de facilité la création des parties en mode solo et multijoueurs, le créateur peut maintenant choisir la couleur de(s) équipe(s) gérée(s) par l'IA en plus de la couleur de sa propre nation ainsi que le niveau de difficulté de l'IA (facile, normal, difficile, très difficile) pour faire des équipes équilibrées.
De plus, il est désormais possible pour le créateur de la partie d'expulser un joueur dans les salles multijoueurs. Cette fonction est née de certaines mauvaises expériences multijoueurs lors desquelles des joueurs représentaient par leurs comportements un réel obstacle à la création de partie.

 

UNE NATION POUR PLUSIEURS JOUEURS
Deux joueurs ou plus peuvent combattre dans la même nation. Il est ainsi possible de se répartir les tâches en choisissant la même nation, couleur et n° d'équipe. Par exemple, un joueur peut gérer les ressources et les affaires d'état tandis que l'autre s'occupe du contrôle des armées.

 

PARAMETRAGES DES PARTIES
De nombreuses options de création de partie permettent de paramétrer en détail une partie multijoueurs ou carte aléatoire. Toutes ces options ont pour but de satisfaire un maximum de joueurs en leur permettant d'orienter la partie vers ce qu'ils préfèrent : affrontement militaires massif, guerre économique, affrontement rapide, partie longue durée, délai de non agression, aide aux débutants…
Voici ces différentes options :

 

Gameplay

De nouvelles commandes et options de jeu ont été implémentées dans Cossacks : Art of War pour un gameplay plus riche, des possibilités plus grandes et surtout un plaisir de jeu encore plus intense tant en solo qu'en multijoueurs.

NOUVELLES COMMANDES DE JEU


LES FORMATIONS


NOUVELLES FONCTIONS POUR LES UNITES


NOUVELLES CARACTERISTIQUES


NOUVELLES OPTIONS DE JEU

Multijoueurs

La dimension multijoueur est un des éléments clé de Cossacks - Art of War. En effet, la communauté des joueurs français est importante, que ce soit dans les salles de jeu en réseau ou encore sur les plate forme de jeu online (+ de 500 clans sur Goa). Les développeurs voulaient rendre honneur aux fans de Cossacks en offrant de nouvelles options (alliances joueurs-ordinateur, transfert de ressources…) et un surtout un classement mondial multijoueurs !


CLASSEMENT GLOBAL MULTIJOUEUR (POUR LE JEU SUR INTERNET)
Un système de classement est introduit pour le jeu sur Internet. Après enregistrement, les scores de chaque joueur, après chaque bataille, sont conservés. Le système de calcul est fait de telle façon qu'un joueur expérimenté ne gagne que peu de points lorsqu'il terrasse un faible adversaire et inversement. Ces notions de joueur expérimenté ou novice dépendent directement du classement du joueur.
De cette façon, un classement mondial se constitue petit à petit.
Au fur et à mesure que les points s'accumulent, les joueurs se voient attribuer un rang (Ecuyer, Hobereau, Chevalier, Baron, Vicomte, Marquis, Duc, Roi) et reçoivent des insignes en forme de blason.


ALLIANCES JOUEURS - ORDINATEURS
Une gigantesque avancée pour les fans de multijoueurs : il est désormais possible d'intégrer un ou plusieurs adversaires sous le contrôle de l'ordinateur aux parties réseaux entre joueurs (local & Internet). De nombreuses combinaisons sont réalisables.

 

Exemple : Equipe 1 : joueur1 + IA forte
Equipe 2 : joueur2 + joueur3 + IA très forte
Equipe 3 : IA normale + IA très forte

 

Le niveau de difficulté de l'IA peut être défini pour chaque joueur géré par l'ordinateur.


EXPULSER UN JOUEUR
Le créateur de la partie à maintenant la possibilité, en multijoueur, d'expulser un joueur, qui nuirait par exemple à la création de la partie.


TRANSFERT DE RESSOURCES PLUS SIMPLE
Un nouveau menu de transfert des ressources fait son apparition pour simplifier la procédure par rapport à Cossacks European Wars. Une fenêtre spéciale apparaît maintenant avec toutes les options de transfert.


AVERTISSEMENT EN CAS DE PERTE DE DONNEES IMPORTANTES
En dehors du ping, des informations sur le pourcentage de données perdues en cours de transfert sont disponibles (le jeu est ralenti par de telles pertes).

 

Editeur de cartes et de missions

Cossacks - Art of War intègre un éditeur de cartes et de missions pour permettre à tous de créer tous les types de cartes, solo ou multijoueurs.
La création de cartes solo (contre l'ordinateur) ou multijoueurs est accessible à tous, grâce à une interface intuitive, chacun peut créer n'importe quel type de carte, en jouant avec les très nombreux éléments d'environnement disponibles.

 

Cet éditeur de cartes permet de créer tous les types de cartes et de réaliser finement tous les types de décors souhaités :
- Générer un paysage : emplacement des montagnes, plateaux, collines ou encore des mers et des fleuves ;
- Modification de l'altitude, de la pente, surface du sommet ;
- Edition des cours d'eau, des lacs et mers, de leur luminosité, des courants qui les traversent ;
- Edition des textures : herbe, sable, terre, pavés… combinaison de textures ;
- Placement de éléments naturels : arbres, pierres, gisements, paysages prédéterminés…

 

Bien sûr, vous pouvez également placer les unités et les bâtiments des joueurs (ou ordinateurs) sur la carte et paramétrer les conditions de départ de chaque joueur (ressources). A l'aide des paysans placés sur la carte (sauf si vous créez une bataille historique).

 

L'éditeur de cartes bénéficie également de raccourcis claviers pour créer rapidement ses propres cartes.

 

L'éditeur de cartes et ses nombreuses fonctions sont expliqués par une documentation détaillée, et bien évidemment, toutes les cartes, missions et batailles historiques créées peuvent être échangées librement avec d'autres joueurs.

 

Un éditeur de missions et de scénarios à été spécialement intégré pour la création de missions, campagnes et batailles historiques. Cet outil est très simple d'utilisation et permet de déterminer précisément toutes les étapes d'une mission, les réactions de l'IA, l'affichage de messages, des différents objectifs.